Elég régóta izgatja már az emberiség fantáziáját az időutazás. Kismillió film, sorozat és könyv jelent már meg a témában, de igazából a különböző múzeumokban is egyfajta időutazást tehetünk. Manapság viszont - valljuk be - annyira nem vonzzák a fiatalokat a régi, hagyományos múzeumok. Ennek miértjébe most ne menjünk bele, persze, lehet jönni az örökérévnyű „ezek a mai fiatalok” és a „bezzeg a mi időnkben” szövegekkel, de ezzel nem fogjuk felkelteni az érdeklődésüket.
A modern és interaktív dolgokkal viszont annál inkább. Ezen a gondolaton alapul Szentgotthárd legújabb múzeuma is, amit egy TOP-os turisztikai pályázatból valósított meg az önkormányzat. A pályázati lehetőség azért jött kapóra, mert az volt a város célja, hogy szépen fokozatosan megújítsák a templomteret és a városképet.
Ennek része volt az a több mint 200 éves épület is, ami a ciszterci örökség része. Korábban önkormányzati lakások is voltak benne, de romos állapota miatt jelentős felújításra szorult. A pályázatot az önkormányzat térségi erőforrások csapata írta és kezelte, akik aztán kerestek egy partnert, vagyis üzemeltetőt is a nagy tervhez.
Így született meg tehát
a Magyarországon jelenleg egyedülálló időutazó múzeum, a TimeTourist,
ami tulajdonképpen egy, a szabadulószobákhoz hasonlító játék és múzeum ötvözete, és rendhagyó módon, a mai modern technológiára, valamint az élménypedagógiára alapozva mutatja be Szentgotthárd történelmét és kulturális örökségét.„Tudjuk, hogy napjainkban a turisztikai trendek egyre inkább az élményszerzésre irányulnak, a látogatók számára nem csak a vizuális elemek bemutatása, hanem a turisták bevonása is fontos. Az oktatásban egyaránt megfigyelhető az élménypedagógiai módszerek térhódítása, ez a múzeum pedig egy játékos élmény, amelyben alkalmazták a virtuális valóság technológiai újdonságait is. ” – mondta lapunknak a recepciónál Légrády Rita, a Szentgotthárdi Sport- és Turisztikai Nonprofit Kft. ügyvezetője.
Innen indul ugyanis az időutazás, ami nagyjából másfél órás. A recepción kapnak a csapatok egy-egy tabletet, ami irányítja a játék menetét, aztán felmegy a csapat a legfelső szintre, be az időfolyosóra – ez jelképezi, hogy el vagy veszve térben és időben –, és indulhat is a játék.
Öt szobán kell végigmenni, ahol különböző történelmi személyek várnak és különféle rejtélyeket kell megoldani. Így utazunk tulajdonképpen az időben.
„Előfordul, hogy a betérő vendégek tárlatvezetést kérnek, ilyenkor elmondjuk, hogy ez nem egy klasszikus értelemben vett múzeum, hanem inkább egy játékos turisztikai attrakció” – mesélte Rédl Dániel, akivel aztán kalandoztunk az időben.
III. Bélával és Széll Kálmánnal is beszélgettünk
Az első állomásunk 1183, Esztergom. III. Béla király tróntermében találjuk magunkat, és tényleg, mintha visszarepültünk volna az időben. A korhű berendezésen kívül egy tipikusan régies, dohos illat fogad minket és közben halljuk azt is, ahogy ropog a tűz.
„Az összes szobának sajátos atmoszférája van, a látásunkra, hallásunkra, szaglásunkra is kihatnak az ingerek. A többpontos hangrendszer miatt mindenhonnan érnek minket hanghatások is” – mondja Dani.
Amint becsukódik mögöttünk az ajtó, megjelenik a tableten egy kis vázlatrajz a szobáról, aztán a start gombbal indíthatjuk is a játékot. Rögtön meg is jelenik III. Béla, aki azt kérdezi, kik vagyunk és mi célból jöttünk, majd a tableten keresztül beszélgetni is tudunk vele. Mi alakíthatjuk a párbeszédet és ez alapján fog nekünk feladatokat kiosztani a király.
Mindegyik szobában három különböző játékra van lehetőségünk. Ebből kettő logikai, melyek során a szobán belül kell tevékenykedni, egy pedig tabletes feladat. Összesen 15 percünk van, hogy teljesítsük ezeket a feladatokat.
Az időutazást egyébként 13-14 éves kortól ajánlják, de felnőttel jöhetnek fiatalabbak is, mert így még ők is tudják élvezni a játékot.
Aztán haladunk előre az időben, 1445 következik. Már Szentgotthárdon vagyunk, egy ciszterci szerzetes szobájában, aminek szintén régies, dohos szaga van. Miután becsukódik az ajtó, a szerzetes felül az ágyán és ő is elkezd beszélni hozzánk, majd ad egy feladatot, közben meg kint ugatnak a kutyák és csicseregnek a madarak.
Nem is lövünk le minden „poént”, hogy miket is kell csinálni a játék során, mire kell rájönni, hiszen úgy már nem lenne nagy élmény a játék. Annyit azonban még elárulunk, hogy ebben a szobában már van egy különleges rejtvény is, amihez nagyon kell a tablet. De legyen elég ennyi.
Ami viszont megnyugtató, hogy nem kell attól félni, hogy beragadunk a szobákban, lehet ugyanis segítséget is kérni a feladatok megoldásához.
Utána 1664 következik, Montecuccoli hadvezér sátrában találjuk magunkat, puskaporillat fogad, egy hatalmas kivetítőn pedig kileshetünk a csatatérre is.
Van egy korabeli puska, amivel lőni is kell, hogy megvédjük a törököktől Montecuccolit és a sátrat. Nem titok, hogy a gyerekeknek általában ez a kedvencük.
De lehet haditervet is készíteni, ehhez adott egy óriási térkép, vannak latinul és németül írt levelek is, de ezektől nem kell megijedni, a tablet ebben is segít.
A következő úti cél 1788 és egy vidéki kúria, ahol Laura kisasszony csinos kis szobájában kell rendet tenni az előző napi ramazúri után. Van itt papagáj, doromboló cica, virginál, virágok, finom parfümillat, így nem túl meglepő módon ezt a szobát inkább a lányok szokták nagyon szeretni.
A legutolsó állomásunk pedig 1902, Széll Kálmán budapesti irodája, ahol maga az egykori miniszterelnök fogad minket a széke mellett állva.
Nem habozik, rögtön feladatot ad, amihez kellhet az akkori Magyar Minisztérium tagjait ábrázoló tabló, vagy a másik asztalon lévő, működő telefon, amivel a hivatal dolgozóit tudjuk elérni. Ez mind attól függ, hogyan alakítjuk a párbeszédet Széll Kálmánnal.
De legyen elég ennyi, különben nem lenne sok újdonság a játékban. Mi pedig nem akarjuk elrontani senkinek sem az élményt.
A játék egyébként a magyar mellett szlovénül, németül és angolul is játszható.
Az attrakciót vezérlő szoftver pedig még sok lehetőséget rejt magában, ahogy fejlődik a technológia. Elképzelhető, hogy a jövőben a tablet helyett holografikusan jelennek majd meg a szobákban azok a történelmi személyek, akik ténylegesen vezetni tudnak minket a játék során. Azonban ez még a jövő zenéje...