Begyöpösödtek a játéktervezők?

A kortárs számítógépes játékok grafikája csak egymást majmolja. Mi fog kitörni ebből a Dungeons and Dragons óta semmit sem fejlődött fantáziavilágból?

Ahogy a játékpiac fejlődését nézem (pusztán vizuális szempontból), két nagy csoportot látok kibontakozni. Az inkább stratégiai játékoknál a középkori ciráda dukál, ami kicsit keleties manga stílusban fel van turbózva, a rajzi megjelenés pedig kizárólag a tablettel elkészített, de olajfestményt és kézrajzot utánozó világra korlátozódik. A sárkányoktól angyaloktól és egyéb szárnyas lényektől nyüzsgő fantáziavilág a Dungeons and Dragons szerepjátékok óta semmit nem változott.

Így néz ki egy angyal a Heroes 6-ban...
Nyugat.hu
... így pedig a Diablo 3-ban.
Nyugat.hu

A másik kategória, leegyszerűsítve a lövöldözős játékok, ahol a Doom óta állt meg az idő, a képernyő közepét a puska kijelöli, innentől a látvány pedig 3D-modellező programmal felrajzolt plázák és repülőterek, egy-egy kósza olajoshordóval.

Vannak gyönyörű és innovatív kinézetű játékok, de a többség ugyanazokat a lerágott csontokat hasznosítja újra és újra és újra

- panaszkodik egy ismerős a fórumon.

A játék, mint befektetés

Mivel a játékfejlesztők is pénzért dolgoznak, ezért nehéz eltérni a megszokottól, a jól beválttól. Ha megteszed akkor kockáztatod, hogy a terméked kevésbé lesz sikeres és itt millió dollárokról van szó, részvényekről és nemzetközi cégek jövőjéről

- vallja bennfentes gamer barátom, Josheide.

Ilyen a képernyő a DOS-os Doom-ban...
Nyugat.hu
... és ilyen a Call of Dutyban.
Nyugat.hu

És való igaz, hogy rengeteg pénz beleölnek egy-egy játék megjelenésébe, már képzőművészeti szinten kezelve a képi világot. Nemrég akadt a kezembe egy Diablo III album, amiben a designerek skiccei, vázlatai, egyes karakterek variánsai voltak összerendezve. A vaskos kötet számos művész mélyreható kutatását, tervezőmunkáját mutatta be, nem kérdés hogy hihetetlen mennyiségű munkaórája van a grafikusoknak abban, ahogy a játék végül kinéz.

A kivételek

Vannak persze kivételek. Josheide mindjárt ajánl is nekem párat: például itt a XIII, ami igazából ugyanazt a 3D-modellező programmal felhúzott térképet teszi elénk, mint minden más lövöldözős játék, csak más renderelésben és néhány piros képregényfelirattal. Tomb Raider és Mafia 2 azon versenyeznek hogy ki tud olyan játékot készíteni ami a lehető legkevesebb játékos gépén fut el. Gyönyörű persze, ahogy a valóságot a legapróbb részletekig lemodellezik digitálisan, de talán egy grafikus munkája lehetne kiterjedtebb annál, mint hogy fényképezőgépnek képzeli magát.

A kérpegény stílusban renderelt XIII
Nyugat.hu

Egyedül a Limbo kis aranyos és félős fekete-fehér világa hozza a változatosságot a játéktérképre, és persze a Bioshock Infinite, aminek reklámja ellepte a londoni metróaluljárókat is.

A Bioshocknak valóban szép a grafikája, de az csak a hangulat része, valójában a zseniális előző részek, a történet, a történetvezetés, a hangulat, a részletek teszik jó játékká, és csak emiatt játszottam vele, a grafika csak dob a hangulaton, de a Bioshockra max akkor mondja, valaki hogy 'csak' a látvány miatt játssza, ha soha nem játszott vele. Az egyetlen olyan játék volt amire az elmúlt sok-sok hónapban beneveztem, de megérte

- lelkendezik egy másik fórumos ismerősöm.

Bioshock Infinite - a kivétel
Nyugat.hu

A konklúzió

Sírok egy sort aztán többet nem. Régen jobban tetszett az játékipar hozzáállása a dolgokhoz, mióta divat lett gamernek lenni azóta süllyedt a színvonal, régen a content volt előtérben, mert nem volt lehetőség arra, hogy grafikával pótolják a kreativitás hiányát, és utálom azokat, akik szerint, ha jó a grafika, akkor egy mediocre game (középszerű játék) is lehet godtier (isten szintű)

- olvasom a fórumon, és milyen igaz.

Úgy érzem a régi DOS-os és ki tudja még milyen elvetemült játékokban hiába volt korlátolt a tervezők technikai lehetősége, abból olyan eredeti játékokat, fantázia és képi világokat kovácsoltak, amiből ömlött a kreativitás, amíg a kortárs játékok egymás majmolását részesítik előnyben.

The Incredible Machine - kölyökkorunk játéka.
Nyugat.hu

Tartsd életben a helyi nyilvánosságot!

A független és szabad újságírás ezután is fontos marad! Sok dolgunk lesz a múlt feltárásával, a mindenkori hatalom ellenőrzésével és azzal, hogy továbbra is egy olyan országért dolgozzunk, ahol valódi jogait vannak és ahol a tetteknek következménye van.
A Nyugat.hu-t többféle módon támogathatod. Tedd meg!

Látott valami érdekeset, izgalmasat, szokatlant? Írja meg nekünk, vagy küldjön róla fotót. Akár névtelenül, titkosított üzenetküldő rendszerünkön keresztül itt, vagy facebook messengeren ide kattintva. Esetleg emailben, itt: jelentem_KUKAC_nyugat_PONT_hu
Google Favicon
Itt állíthatod be, hogy a Google elöl hozza a nyugat.hu-s találatokat!

Hozzászólások

A cikkekhez csak regisztrált felhasználóink szólhatnak hozzá. Kérjük, jelentkezzen be, vagy ha még nem tette, regisztráljon.

A szerkesztőség fenntartja magának a jogot, hogy a cikkekhez nem kapcsolódó kommenteket moderálja, törölje. A részletes moderálási szabályokért ide kattintson!

Tech